移動
APP開發(fā)具有牛叉的“改造”能力,人們購買的APP和從開發(fā)的APP中知道的一切已經(jīng)被手機改造。對于開發(fā)APP的人來說,創(chuàng)建一個符合所有用戶期望的App并不容易,要經(jīng)過一系列的調(diào)研、數(shù)據(jù)分析,再加上創(chuàng)始人要有一定的資源,才有可能開發(fā)出一款盡人意的app。
現(xiàn)在各種各樣的app軟件充斥在大家的手機當(dāng)中,占據(jù)了手機相當(dāng)?shù)膬?nèi)存,所以移動用戶對于他們想要將哪些App留在他們的設(shè)備上以及他們應(yīng)該放棄哪些App變得越來越挑剔。但諸如裝載時間、符合操作習(xí)慣的用戶界面以及快速響應(yīng)時間、流暢度、更好的交互設(shè)計等方面也會影響他們。這樣能給用戶帶來一定程度安全感,很遺憾只有20%的App有這些功能,也只有這些在下載后使用了一次以上。
要想在APP的市場上占有一席地,僅改善App的性能,是不可能的,移動App的運營商也知道這一真理。他們也都在努力的提高自己App的運行速度、可擴展性和功能。以下是每一個移動App開發(fā)中的三個高挑戰(zhàn):
一、獲得良好的性能很難
目前有很多用戶想要自己的APP加載速度在2秒以內(nèi),假如等待一個頁面打開要很長的時間,這樣會讓客戶感到很痛苦。而對于一個APP的開發(fā)商來說,制作一個打開速度的APP是一個極大的挑戰(zhàn)。他們持續(xù)的生活在一個矛盾中:APP需要更多的數(shù)據(jù)去運作,這就會導(dǎo)致它們的加載速度變慢,而用戶希望使用很小的數(shù)據(jù)更快的獲取APP。小編根據(jù)多年的開發(fā)經(jīng)驗表示,App所需的數(shù)據(jù)越多,其加載速度就會越慢。
二、APP的性能
有很多的APP運營商認為他們得到了第一批用戶,就萬事大吉,已經(jīng)邁出了成功的一部,而小編則認為,此時他們的工作實際上才開始。讓我們談?wù)勅ツ臧l(fā)生的StubHub App事件。在職業(yè)棒球大聯(lián)盟賽季的開幕當(dāng)天,該App由于流量過大而崩潰了。背后的移動App開發(fā)商看到了他們的App是如何而失敗的。這表明缺乏規(guī)劃,開發(fā)商并沒有在App開發(fā)時作好其App處理超過預(yù)期流量的準(zhǔn)備。移動App開發(fā)人員需要不斷注意性能水平,因為在App發(fā)布后會出現(xiàn)重大改變需求。App應(yīng)該早已擴展到處理大量的流量。
三、移動手機設(shè)備功率的本身限制
用戶認識一款A(yù)PP,如何UI的設(shè)計和體驗方面很好,但是有效的利用設(shè)備方面很差,即使用戶喜歡其中的一些功能他也會刪掉這樣的APP。當(dāng)移動APP開發(fā)涉及到衡量其資源利用效率時,它應(yīng)該獲得高分。它首先要看App需要運行多少數(shù)據(jù)。一個好的解決辦法是盡量減少多余的下載。移動
App開發(fā)人員所能做的第二件事情是減小內(nèi)容的大小。這將有助于他們優(yōu)化性能和用戶體驗。