大部分的APP更偏向于地推推廣,比如攤位展、門店合作、校園合作等等;相對(duì)來說,APP地推方式主要是為了拉新,而APP應(yīng)用內(nèi)的活動(dòng)運(yùn)營(yíng),更多是為了活躍用戶、提高APP用戶留存率;應(yīng)用內(nèi)的活動(dòng),可以通過哪些方式去實(shí)現(xiàn)呢?
大家會(huì)發(fā)現(xiàn),通常APP活動(dòng),大部分在APP啟動(dòng)頁(yè)、bannar圖、彈窗、以及活動(dòng)觸發(fā)等行駛中去實(shí)現(xiàn)活動(dòng)曝光。
1、話題策劃
“話題策劃”更偏向于社交、運(yùn)動(dòng)健身、音樂視頻等類型的APP,通過有吸引力的話題策劃,讓用戶參與你的話題討論,帶動(dòng)用戶活躍;
當(dāng)然,話題策劃的形式非常多,可以通過節(jié)日、時(shí)事熱點(diǎn)等等方式,“話題策劃”比較典型的有微博、Keep、知乎、顏之惠等等APP;
2、活動(dòng)投放
不管是APP還是網(wǎng)站,活動(dòng)投放都是比較常見的;而在APP應(yīng)用內(nèi),比較多的活動(dòng)是投放在APP啟動(dòng)頁(yè)、bannar圖等;做活動(dòng),肯定是要讓用戶第一時(shí)間知道,并且知道怎么參與活動(dòng),因此活動(dòng)投放的時(shí)候一定要在最明顯的位置去展示你的活動(dòng);
當(dāng)用戶打開APP之后,啟動(dòng)頁(yè)進(jìn)行活動(dòng)圖展示;進(jìn)入APP首頁(yè)后,Bannar圖通過好的文案去吸引用戶;這都是能夠提高用戶參與活動(dòng)的比較有效方式;當(dāng)然,你的活動(dòng)內(nèi)容策劃也是需要有好的文案才能夠錦上添花,反則會(huì)引起用戶反感,增加用戶流失量;
當(dāng)然,很多剛剛起步的APP,APP產(chǎn)品策劃的時(shí)候并沒有考慮到APP運(yùn)營(yíng)人員的需求,因此啟動(dòng)頁(yè)和bannar圖位置是沒有開發(fā)的,而當(dāng)運(yùn)營(yíng)提出開發(fā)需求的時(shí)候,就需要排期,需要等,這很大地提高了運(yùn)營(yíng)的時(shí)間成本;
3、活動(dòng)觸發(fā)
APP應(yīng)用內(nèi)活動(dòng),比較少能夠?qū)崿F(xiàn)活動(dòng)觸發(fā),活動(dòng)觸發(fā)需要比較復(fù)雜的技術(shù)才能實(shí)現(xiàn);當(dāng)然,比較典型的活動(dòng)觸發(fā)的APP有餓了么、美團(tuán)、淘寶等等;活動(dòng)觸發(fā)的形式,能讓用戶措手不及,覺得“幸福來得如此突然”;
比較典型的是餓了么,當(dāng)用戶完成外賣訂單支付的時(shí)候,觸發(fā)紅包分享的活動(dòng)圖; 目的在于激勵(lì)用戶分享此紅包,讓更多人領(lǐng)取紅包,提高了品牌曝光度和用戶的活躍度;
當(dāng)然,APP活動(dòng)觸發(fā)應(yīng)該是從用戶使用場(chǎng)景進(jìn)行活動(dòng)觸發(fā),比如完成支付、完成注冊(cè)、完成分享、完成登錄等等用戶場(chǎng)景;
4、“簽到功能”也是活動(dòng)運(yùn)營(yíng)切入口
APP應(yīng)用開發(fā)簽到功能,無非是為了提高用戶的粘性;當(dāng)然,當(dāng)用戶簽到完畢之后,肯定是會(huì)有得到相對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)的;大部分的APP簽到后是獲取對(duì)應(yīng)的積分或者該平臺(tái)對(duì)應(yīng)的虛擬貨幣;
APP應(yīng)用內(nèi)活動(dòng)對(duì)于用戶活躍和留存率都是有著非常大的幫助;當(dāng)然,任何的東西都是要講究“適度”,到處都是活動(dòng)展示容易造成視覺疲勞,反而起到副作用。
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